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| La demo mostrata dagli sviluppatori ci ha condotto attraverso alcuni nuovi livelli di gioco, tutti rigorosamente creati partendo dal medesimo editor a disposizione dei giocatori: come affermato dal producer del titolo, "Non ci piace barare. Qualunque cosa vediate nei nostri livelli, potrete farla anche voi". Dopo averci mostrato alcuni scenari che sfruttavano abbondantemente il nuovo rampino in dotazione ai Sackboy, i ragazzi di Media Molecule ci hanno illustrato alcune nuove potenzialità dell'eccezionale editor, vero fulcro dell'esperienza offerta dal brand. Il primo esempio è il Creatinator, una sorta di cappello indossabile dai personaggi che può sparare qualunque cosa vi passi per la testa: nel caso specifico abbiamo deciso di farne una sorta di cannone spara-glassa, subito ribattezzato "Cakeinator". Appiccicosa e morbida, la glassa per dolci si è rivelata utilissima per creare scivoli o cuscini improvvisati per rimbalzare ed accedere ad aree elevate dei livelli; questa è solo una delle centinaia di applicazioni possibili per lo strumento, il quale diventerà certamente uno strumento fondamentale. Read the whole post...
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